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行業(yè)動(dòng)態(tài) | 2016年的十大技術(shù)趨勢
英國投行GPBullhound每年都會(huì )對當年的技術(shù)發(fā)展趨勢進(jìn)行預測,今年也不例外。近日該投行發(fā)布了,我們來(lái)看看報告都預測了一下什么。
為了了解一下這家機構的置信度,我們不妨先看看去年它的預測是什么:
端到端服務(wù)的顛覆全面開(kāi)花(不僅僅是Uber、Airbnb)
物聯(lián)網(wǎng)變得更加智能
支付世界版圖發(fā)生重大變化
3D打印產(chǎn)品化
新媒體業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
一站式廣告技術(shù)不斷出現
重新聚焦移動(dòng)游戲客戶(hù)的長(cháng)期價(jià)值
SaaS向企業(yè)端滲透
全面網(wǎng)絡(luò )安全保護成常態(tài)
技術(shù)及產(chǎn)品退出表現強勁
其自評是除了3D打印產(chǎn)品化和SaaS向企業(yè)端滲透略有失誤外,其他預測都是準確的。
下面是預測:
1、虛擬現實(shí)變成現實(shí)
2016年是虛擬現實(shí)粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現實(shí)產(chǎn)品都將上市(FacebookOculusRift、索尼PlaystationVR、HTCVive/SteamVR上半年將發(fā)行),但是要想成為普通消費者“必備”的電子產(chǎn)品尚有待時(shí)日。不過(guò)產(chǎn)品的上市本身可以把對這個(gè)市場(chǎng)的感知從“很酷”提升到“游戲改變者”的地位。
虛擬現實(shí)預計會(huì )變革媒體、體育、游戲、娛樂(lè )及教育等多個(gè)行業(yè),預計到2020年,光游戲和媒體業(yè)就能夠產(chǎn)生1600億美元的收入。
在這種樂(lè )觀(guān)的預期下,2016年將成為虛擬現實(shí)的大年,各種頭條、投資、產(chǎn)品會(huì )不斷涌現。但是在體驗、內容、價(jià)格都做好之前,虛擬現實(shí)還只能吸引早期采用者。
2、“量化自我”從小眾進(jìn)入主流
以數字化健身與可穿戴技術(shù)為表現的“量化自我”,在移動(dòng)設備、大數據、社會(huì )化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會(huì )從小眾進(jìn)入主流。
據IDC測算,2015年可穿戴設備的發(fā)貨量達到了7600萬(wàn),比2014年增長(cháng)了164%。預計到2019年將達1.73億(復合年增長(cháng)率23%)。
3、汽車(chē)準備迎接創(chuàng )新
隨著(zhù)蘋(píng)果CarPlay、 GoogleAndroidAuto等闖入駕駛室,軟件開(kāi)始蠶食汽車(chē)。而無(wú)人車(chē)的一舉一動(dòng)都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時(shí)日。車(chē)載技術(shù)開(kāi)始突飛猛進(jìn),一些信息娛樂(lè )中間件的出現使得它幾乎可以運行在任何車(chē)載系統上,為車(chē)載娛樂(lè )應用的第三方市場(chǎng)打開(kāi)了大門(mén)。
相比之下,有的傳統車(chē)商仍然抗拒技術(shù)公司的入侵。而那些主動(dòng)擁抱的則正在收到回報。比如GM把蘋(píng)果的CarPlay集成到了自己的27款車(chē)型,還對Lyft進(jìn)行了5億美元的投資,老牌汽車(chē)巨頭則表示不懼蘋(píng)果競爭,自己也可以成為造車(chē)的軟件服務(wù)公司。
不過(guò)汽車(chē)業(yè)的技術(shù)變革還需要突破隱私和安全問(wèn)題才能迎來(lái)最終的繁榮。
4、金融創(chuàng )新繼續繁榮
盡管最近金融技術(shù)創(chuàng )新主要集中在移動(dòng)支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是P2P借貸平臺已經(jīng)成為領(lǐng)先的金融創(chuàng )新趨勢之一。跟傳統方式相比,P2P的靈活快速、低成本、客戶(hù)方便可達等優(yōu)勢顯露無(wú)疑,必將驅動(dòng)著(zhù)P2P繼續向各類(lèi)垂直市場(chǎng)拓展。但是缺乏監管也導致亂象叢生,需要行業(yè)整頓來(lái)引導有序發(fā)展。
5、游戲巨頭強者愈強
游戲一直是最有利可圖的數字內容形式。一直霸占著(zhù)移動(dòng)app收入排行榜的大部分榜單(美國前10有8個(gè)是游戲,中國前10都是游戲,日本、德國、英國前10至少也有8個(gè)是游戲)。
所以巨頭都抓緊了并購的節奏(2015年暴雪59億美元收購KingDigital,任天堂與DeNA合作)。最近3年最賺錢(qián)的游戲基本上已經(jīng)被Supercell、KingDigital、MachineZone、EA等少數游戲商持有。
合并后的主要游戲商已經(jīng)拿下了收入前30的93%游戲,以及前100的70%,強者恒強、富者愈富成為越來(lái)越明顯的趨勢。
6、數字視頻不斷壯大
數字視頻是主要的媒體形式之一,占據了64%的全球互聯(lián)網(wǎng)流量。Hulu、Netflix及Amazon等OTP平臺因訂閱人數不斷增長(cháng)和內容創(chuàng )新而繁榮。UGC(用戶(hù)生成內容)也不斷熱絡(luò ),甚至誕生了不少網(wǎng)紅。社交網(wǎng)絡(luò )也開(kāi)始利用這一勢頭推出自己的視頻產(chǎn)品。2015年,美國成人日均消費數字視頻的時(shí)間(115分鐘)甚至開(kāi)始超過(guò)了社交網(wǎng)絡(luò )(104分鐘)。
但是跟這種繁榮不相稱(chēng)的是數字視頻的廣告收入并未相應爆發(fā)。預計2016年美國的數字視頻廣告收入將達96億美元,雖然數字不小,但在整個(gè)美國數字廣告支出(671億美元)的占比仍不算大。
其主要障礙之一是觀(guān)看效果的可測性。有調查顯示,如果效果測量手段得到改進(jìn),70%的營(yíng)銷(xiāo)主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會(huì )驅動(dòng)數字視頻觀(guān)看效果的分析和衡量技術(shù)的發(fā)展。
7、移動(dòng)辦公、遠程辦公走上前沿
技術(shù)還改變了企業(yè)的工作方式。云計算讓企業(yè)日益接受了SaaS服務(wù),BYOD(自帶設備)和消費化的現象迫使企業(yè)重新思考協(xié)作和改進(jìn)生產(chǎn)力的方式。嫻熟掌握新技術(shù)的新生代員工要求能夠即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)到關(guān)鍵信息,而對有沒(méi)有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。
因此企業(yè)移動(dòng)化日益成為趨勢。據Gartner預計,到2017年以前,企業(yè)移動(dòng)app的需求增長(cháng)速度將至少為供給速度的5倍。所以移動(dòng)優(yōu)先的技術(shù)公司(如Slack)會(huì )享受到這一紅利。
此外移動(dòng)技術(shù)還可以在無(wú)桌化辦公的行業(yè)(醫療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會(huì )。據Google估計,全球有80%的勞動(dòng)力(約30億)每天要從事無(wú)桌化工作。人人手持智能手機為這些行業(yè)的企業(yè)app提供了廣闊的市場(chǎng)空間。
8、信息安全矛盾之爭繼續上演
技術(shù)本無(wú)善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無(wú)所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(shù)(實(shí)際上往往是最先利用先進(jìn)技術(shù)的人)。所以最近幾年,網(wǎng)絡(luò )安全事件呈現出爆發(fā)的趨勢。據估計網(wǎng)絡(luò )犯罪給企業(yè)每年造成的損失約達4000億美元,信息安全解決方案已成企業(yè)的必備選項。
但是道高一尺魔高一丈,安全問(wèn)題一直都是個(gè)未解之難題。從來(lái)都沒(méi)有一勞永逸的安全解決方案。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )犯罪手段的加強,信息安全防護不僅需要能夠對抗網(wǎng)絡(luò )威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應性以及引入人的參與。
為此,在過(guò)去2年,投資者已經(jīng)往安全領(lǐng)域注入了46億美元的資金,使得安全領(lǐng)域成為最熱門(mén)的創(chuàng )投趨勢之一。不過(guò)在過(guò)熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰。
9、無(wú)人機逆風(fēng)飛翔
今年的CES最大的亮點(diǎn)之一無(wú)疑是無(wú)人機,有30多家參展商帶來(lái)了自己的產(chǎn)品無(wú)人機已經(jīng)引起了消費者市場(chǎng)和企業(yè)市場(chǎng)的同時(shí)興趣。據估計,2015年消費者無(wú)人機的發(fā)貨量達到了430萬(wàn),比上年增長(cháng)了167%。
無(wú)人機應用的焦點(diǎn)目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農業(yè)、能源房地產(chǎn)、新聞、科研、執法等領(lǐng)域也有著(zhù)廣闊的應用前景。各種初創(chuàng )企業(yè)和巨頭都紛紛在這個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)努力。
但是2016年無(wú)人機可能會(huì )遭遇逆風(fēng)。主要障礙包括法律和監管問(wèn)題。此外無(wú)人機技術(shù)尚未成熟,還有許多技術(shù)問(wèn)題需要突破。比方說(shuō)載荷有限、電池續航能力不足、機身不夠耐久、網(wǎng)絡(luò )連接不穩定等仍制約著(zhù)該技術(shù)的實(shí)用性。
10、獨角獸不再桀驁不馴
估值超10億美元初創(chuàng )企業(yè)一度被視為稀缺的獨角獸,但是全球的獨角獸已經(jīng)達140多頭(90%為技術(shù)公司),光2015年就新增了54家。但由于增長(cháng)放緩、基礎不牢、燒錢(qián)太快以及不切實(shí)際的預期,2016年可能會(huì )有很多獨角獸失去光環(huán)和脾氣。此外,資本市場(chǎng)低迷也拖累了獨角獸IPO的預期。因此,今年一批獨角獸有可能成為獵人的目標,被技術(shù)巨頭并購。